動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩


  • 動畫運動規律與時間掌握:力學原理×結構特徵×動作解析,從人類、動物到大自然,一本書帶你設計好動畫不崩
商品型號 SONB-0035
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I S B N 9786263328280
作者 姚桂萍、賈建民編著
出 版 社 崧燁文化
出版年份 2022
叢書系列
圖書分類
裝禎方式 平裝
頁數
  • 定價: NT700

  • 售價: NT630 (9折 )

看動畫時經常感到畫面崩壞、人物變形嗎?一個簡單抬腳走路的動作,姿勢卻彆扭怪異到不行?動畫是如何製作出來的?怎樣設計才不會讓觀眾有假假的感覺? 別以為會畫畫就能做好動畫!時間、空間、速度都要衡量到精準,動畫其實是一門超級專業的工夫! 本書從基本概念和力學原理講起, 深入探究人物、動物的運動規律和設計方法, 不論是天上飛的、地上爬的、水裡游的, 甚至自然界的景物變化,全部囊括其中! ◤第一堂:運動規律的基本原理◢ 在一部動畫片裡,所有的劇情都是透過「動」推進的, 要展現一個角色的性格,除了造型、說話方式,也可透過「運動」來刻劃, 正是因為每個角色都有自己獨特的動作,才賦予了他們靈活生動的形象。 在設計動畫前,請先跟牛頓做好朋友——搞懂各種力學原理的呈現! 【重點搶先報】 .掌握物體在運動狀態中各元素對其運動的影響。 .掌握運用誇張變形的手法來表現物體的彈性與慣性運動。 .掌握波形和曲線的運動特徵,注意中間幀的位置、形態,避免動作的呆板、機械化。 ◤第二堂:人物的基本運動規律◢ 想要讓人物不崩壞,掌握好「骨架」是關鍵! 不要怕,保健室模型先丟出來給你看! 做任何動作前,腦中必須對骨骼有完整印象, 確實掌握每一塊骨頭的運動方向,如此才能夠達到肢體平衡, 除了基本的站立、行走、奔跑,進階的躡手躡腳、一蹦一跳也即刻上手! 【重點搶先報】 .掌握人物各角度走路與跑步的運動規律。 ◤第三堂:四足類動物的基本運動規律◢ 四足類動物中,最常出現在動畫裡的當屬馬啦! 四隻腳接觸地面的順序居然大有講究?弄錯一個都不行! 萬獸之王獅子的登場也很重要,怎麼讓牠走起路來更有氣勢? 往上跳、往前撲,動作需要一氣呵成,每種動物都有其特性! 【重點搶先報】 .掌握四足類動物在行走、跑步中的腿部動作與軀幹、頭部、尾巴的協調運動。 ◤第四堂:禽類、魚類、昆蟲及爬行類動物的基本運動規律◢ 你觀察過雞走路的樣子嗎?頭部前後晃動、身體左右搖擺…… 鴨、鵝如何划水?鴿子如何飛行?你了解禽類的羽毛結構嗎? 同樣都是魚,游動起來的樣子卻大相逕庭,跟體型有很大關聯! 飛行的蝴蝶、跳躍的青蛙、攀爬的蛇,多種運動方式帶你一探究竟! 【重點搶先報】 .掌握禽類動物走路時對身體、雙腳、頭部互相配合的協調運動。 .掌握禽類飛翔時搧動翅膀的曲線運動。 ◤第五堂:自然現象中的運動規律◢ 大自然的變化不只是外在環境的改變,還牽動著整體氛圍的塑造, 比如:神話題材中經常出現騰雲駕霧、電閃雷鳴的畫面; 天空忽然烏雲密布,氣氛頓時詭譎,感覺有大事要發生; 風和日麗、紅日當頭,則可能代表著主角心境的寫照。 【重點搶先報】 .掌握被風吹動著的各種物體的運動規律和具體的表現方法。 .掌握雨、雷電、雪的運動規律和動畫的表現方法,以及水、火的形態和動畫的表現方法。 .掌握爆炸、雲的運動規律和動畫的表現方法。 本書特色 本書分為五章:第一章介紹運動的基本規律,從動畫運動的基本概念入手,闡述了動畫與物質的特性;第二章到第四章分別以人物、動物為主,講解基本結構以及各角度的運動規律和設計方法;第五章則強調了自然現象中的運動規律及設計方法。本書舉例具體、豐富,使讀者能夠全面、有系統地掌握動畫的基本規律及動作設計的要領。<崧燁文化>

姚桂萍、賈建民編著
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